lunes, 9 de noviembre de 2009

TALLER 1 CONFIGURACION DE UNA RED


Lady Bug Note Generators

CONFIGURACION DE UNA RED

TALLER 1 CONFIGURACION DE UNA RED


IVAN TORRES DIAZ
JONATHAN ARDILA SABOGAL
KEREN ESQUIVEL CARDONA
PEDRO GALVIS AGUIRRE
YENNIFER YOLIMA MEDINA


Mapa conceptual de herramientas telemáticas para obtener una nota parcial
Tutor: Juan Pablo Vale



UNAD UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
GIRARDOT CUNDINAMARCA
2009


PASOS PARA HACER UNA CONEXIÓN DE RED ENTRE DOS COMPUTADORES

PARTE FISICA:

 2 PC
 1 cable UTP
 1 tarjeta de red en cada equipo


CONFIGURACION TARJETA DE RED

Hacemos el siguiente procedimiento:

 Vamos a inicio
 Luego vamos a mi PC
 Damos clic derecho en propiedades
 Vamos a la opción hardware y damos clic
 Vamos a la opción administrador de dispositivos
 Vamos a la opción tarjeta de red
 Damos clic en propiedades

PARTE LOGICA:

 Se asigna un equipo como servidor y otro como cliente

CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR:

Hacemos el siguiente procedimiento:

 Vamos a inicio
 Luego vamos al panel de control
 Damos clic en la opción conexiones de red
 Damos clic en crear configuración nueva y seguimos los pasos:

CONFIGURACIÓN TCP/IP:

 Clic derecho sobre la red nueva
 Escribimos el protocolo:
192.168.15.0
255.255.255.0
192.168.15.1

CONFIGURACIÓN DEL CLIENTE:

Se realiza el mismo procedimiento pero se cambia la puerta del enlace. El cuarto grupo del octeto y por ultimo se comprueba la conexión através del comando ping a la dirección IP.

domingo, 8 de noviembre de 2009

RESUMEN CAPITULO 5 Y 6


Myspace Lover Letter

RESUMEN CAPITULO 5 Y 6

RESUMEN





JONATHAN ARDILA SABOGAL




UNAD UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
GIRARDOT CUNDINAMARCA
2009
IMPORTANCIA DE LAS HERRAMIENTAS TELEMATICAS


RESUMEN



JONATHAN ARDILA SABOGAL



Resumen de herramientas telemáticas para obtener una nota parcial
Tutor: Juan Pablo Vale



UNAD UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
GIRARDOT CUNDINAMARCA
2009
INTRODUCCION

En este trabajo vamos a aprender y conocer acerca de el curso de herramientas telemáticas, veremos conceptos como: los sistemas operativos, su evolución, sus características, sus funciones, cuales son los mas comunes y usados, además veremos otros conceptos como: las telecomunicaciones, el Internet, su origen, sus beneficios, su funcionamiento y riesgos, la wolrd Wide Web, los sitios Web, etc.
Estos conceptos nos serán muy útiles en el estudio de nuestra carrera y en nuestra vida cotidiana para desempeñarnos en cualquier empresa.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Conocer y familiarizarnos con las herramientas telemáticas


OBJETIVOS ESPECIFICOS


Conocer acerca de los sistemas operativos.

Afianzar conocimientos de la evolución y características de los sistemas operativos.

Conocer los sistemas operativos mas utilizados.

Aprender acerca del Internet y de su origen.

Conocer acerca de los beneficios funcionamiento y riesgos del Internet.

Conocer acerca de la World Wide Web y de su evolución.

UNIDAD 1 CONCEPTOS GENERALES SOBRE
EL ENTORNO WEB

CAPITULO 5 SISTEMAS OPERATRIVOS
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración de los dispositivos periféricos.
Un sistema operativo se puede encontrar en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, radios, etc.)
Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado auto prueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).
El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
El sistema operativo está formado por el software que permite acceder y realizar las operaciones básicas en un ordenador personal o sistema informático en general. Los sistemas operativos más conocidos son: AIX (de IBM), GNU/Linux, HP-UX (de HP), MacOS (Macintosh), Solaris (de SUN Microsystems), las distintas variantes del UNIX de BSD (FreeBSD, OpenBSD...), y Windows en sus distintas variantes (de la empresa Microsoft).
EVOLUCIÓN DE LOS SITEMAS OPERATIVOS

Desde su creación, las computadoras digitales han utilizado un sistema de codificación de instrucciones en sistema de numeración binaria, es decir con los 0S. Esto se debe a que los circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, hay corriente o no hay corriente.
En el origen de la historia de las computadoras (hace unos cuarenta años), los sistemas operativos no existían y la introducción de un programa para ser ejecutado se convertía en un increíble esfuerzo que solo podía ser llevado a cabo por muy pocos expertos. Esto hacia que las computadoras fueran muy complicadas de usar y que se requiriera tener altos conocimientos técnicos para operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el resultado llegaba a ser desastroso.
Además, el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas grandes máquinas de lento proceso superaba por mucho el de ejecución y resultaba poco provechosa la utilización de computadoras para resolución de problemas prácticos.
Se buscaron medios más elaborados para manipular la computadora, pero que a su vez simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la idea de crear un medio para que el usuario pueda operar la computadora con un entorno, lenguaje y operación bien definido para hacer un verdadero uso y explotación de esta. Surgen los sistemas operativos.

CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Entre las características que presentan los sistemas operativos presentan las siguientes características:

 Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.
 Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera más eficiente posible.
 Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.
 Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.
 Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos (entrada/salida), cuando el usuario así lo requiera.
 Organizar datos para acceso rápido y seguro.
 Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras.
 Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
 Técnicas de recuperación de errores.
 Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios se bloqueen entre ellos, informándoles si esa aplicación esta siendo ocupada por otro usuario.
 Presentan utilerías de Software. Fragmentación de Archivos, Compresión de Datos, administración de Memoria.

FUNCIONES BÁSICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilitan y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos monolíticos y servidor en micronúcleos), podemos reseñar las siguientes:
• Proporcionar más comodidad en el uso de un computador.
• Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)
• Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).
• Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).
Un sistema operativo desempeña 5 funciones básicas en la operación de un sistema informático: suministro de interfaz al usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y servicio de soporte y utilidades.
INTERFACES DEL USUARIO
Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él, de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos básicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan menús y las interfaces gráficas de usuario.
ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informático, como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS
Un sistema de información contiene programas de administración de archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. También implica mantener el registro de la ubicación física de los archivos en los discos magnéticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios.
ADMINISTRACIÓN DE TAREAS
Los programas de administración de tareas de un sistema operativo administran la realización de las tareas informáticas de los usuarios finales. Los programas controlan qué áreas tienen acceso al CPU y por cuánto tiempo. Las funciones de administración de tareas pueden distribuir una parte específica del tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad.
SERVICIO DE SOPORTE
Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependerán de la implementación particular de éste con la que estemos trabajando. Entre las más conocidas se pueden destacar las implementaciones de Unix, desarrolladas por diferentes empresas de software, los sistemas operativos de Apple Inc., como Mac OS X para las computadoras de Apple Inc., los sistemas operativos de Microsoft, y las implementaciones de software libre, como GNU/Linux o BSD producidas por empresas, universidades, administraciones públicas, organizaciones sin fines de lucro y/o comunidades de desarrollo.
SISTEMAS OPERATIVOS COMUNES


IMPORTANCIA DE LAS HERRAMIENTAS TELEMATICAS






Los sistemas operativos más conocidos son: AIX (de IBM), GNU/Linux, HP-UX (de HP), MacOS (Macintosh), Solaris (de SUN Microsystems), las distintas variantes del UNIX de BSD (FreeBSD, OpenBSD...), y Windows en sus distintas variantes (de la empresa Microsoft).





CAPITULO 6 INTRODUCCIÓN A INTERNET

QUE SON LAS TELECOMUNICACIONES.

Son transmisión de palabras, sonidos, imágenes o datos en forma de impulsos o señales electrónicas o electromagnéticas. Los medios de transmisión incluyen el teléfono (por cable óptico o normal), la radio, la televisión, las microondas y los satélites. En la transmisión de datos, el sector de las telecomunicaciones de crecimiento más rápido, los datos digitalizados se transmiten por cable o por radio.
Los dispositivos de telecomunicación utilizan hardware, para conectar un dispositivo a la línea de transmisión, y software, que permite al dispositivo transmitir información a través de la línea.
El hardware consta normalmente de un transmisor y de un cable de interfaz o, si se utiliza una línea telefónica como línea de transmisión, un modulador/demodulador denominado módem.
Algunos ejemplos de software son los programas de transferencia de ficheros, el instalado en la computadora central y los programas de red. El software de transferencia de ficheros se utiliza para enviar ficheros de datos de un dispositivo
Introducción a la Ingeniería de Sistemas 108 a otro. El software de la computadora central identifica a ésta como tal, al tiempo que controla el flujo de información entre los dispositivos conectados a ella. El software de red permite a los dispositivos conectados a una red de computadoras intercambiar información.

¿QUÉ ES INTERNET?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VOIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
ORIGENES DE INTERNET
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.
1969. La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo
1972. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
1983. El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.
1986. La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.
1989. Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
BENEFICIOS DE INTERNET
Entre los múltiples beneficios que reporta a los menores hacer un buen uso de Internet, tenemos los siguientes:
• Facilita su proceso de socialización a través del uso de servicios como son los chats, juegos en red, participación en ciertas redes sociales, etcétera. De esta forma el menor se siente integrado en un grupo con el que se comunica y comparte inquietudes y aficiones.
• Facilita su acceso a la ciencia, cultura y ocio favoreciendo y completando así su educación fuera del ámbito de la escuela.
• Facilita la realización de tareas escolares y trabajos personales potenciando su capacidad de búsqueda, análisis y toma de decisiones de forma individual.
• Facilita la realización de tareas escolares en grupo poniendo a su disposición herramientas colaborativas online.
• Facilita el proceso de aprendizaje a alumnos que padecen enfermedades de larga duración y que tiene que permanecer lejos de las aulas durante largos períodos de tiempo.
• Facilita el seguimiento por parte de los padres del proceso de enseñanza-aprendizaje de sus hijos. La labor tutorial se beneficia ya que la comunicación padres-tutor es mas rápida y eficaz.
• Mejora los resultados académicos, según muestran estadísticas realizadas sobre estos temas.

FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
Usted inicia un flujo de información, dentro el computador esta información viaja hacia, su local propio de mensajería personal, donde un protocolo de comunicación IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino, cada paquete es limitado en su tamaño, el local de mensajería debe decidir como dividir la información y como empaquetarla, capa paquete necesita un a etiqueta, describiendo información importante tales como la dirección del remitente, el destinatario y tipo de paquete que es; debido a este paquete en particular va dirigido a internet también recibe una etiqueta para el servidor proxy, el cual tiene una función especial.
En este sentido los datos abandonan nuestra maquina y salen hacia la red cableada de nuestra corporación el paquete es lanzado hacia la red de área local o LAN, esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales e impresoras, etc.
La LAN es un lugar nada controlado donde los accidentes curren. La carretera de la LAN, esta repleta de toda clase de información, hay paquetes IT, paquetes NOBEL, APELTON.
El Router Local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red o el router símbolo de control, en un mundo desordenado sin par, hacia el, sistemático, desinteresado, metódico, conservador en algunas veces no precisamente rápido pero exacto casi siempre.
RIESGOS Y PROTECCIÓN EN INTERNET
En cuanto a los riesgos que entraña el uso de Internet podemos agruparlos en:
1. Relativos al tipo y acceso a la información
El menor tiene disponible grandes volúmenes de información de todo tipo, sin ningún tipo de clasificación ni control de acceso la mayor parte de las veces. Esto favorece su acceso a información escrita, visual o auditiva no acorde a su edad. Tal es el caso de contenidos violentos, xenófobos, sectas de todo tipo, contenidos pornográficos, o relacionados con el ciberbullying, etcétera.
2. Relativos a relaciones personales
Podemos decir que Internet favorece las relaciones interpersonales ya que acerca a las personas, aunque de forma telemática. Pero esto en sí mismo entraña un riesgo ya que el usuario puede falsear la realidad y mostrarse a los demás de una forma diferente a como es en realidad, e incluso falsear su identidad.
Por otra parte Internet también puede favorecer el aislamiento. El menor con problemas de socialización puede encerrarse mas en sí mismo, ya que al disponer de una herramienta que le abre las puertas al mundo no necesita la comunicación directa con los demás.
Por último, Internet también puede producir peligrosas adicciones, como son los juegos de red, las redes sociales, los chats, participación en subastas, juegos de azar, etcétera.
3. Relativos al propio funcionamiento de Internet
Existen también riesgos derivados de la propia red. En Internet continuamente se producen situaciones de riesgo derivadas de la tecnología utilizada. Los temibles virus, gusanos, puertas traseras, que pueden producir grandes daños a nuestros ordenadores domésticos.
4. Relativos a temas económicos
Muchos jóvenes no son conscientes que la conexión a determinadas páginas Web requiere facilitar datos que pueden constituir un gasto importante. Además están las compras de naturaleza oscura, engaños, negocios ilegales y un largo etcétera. Existe un abanico muy amplio de opciones en la red que puede suponer un engaño y éste nos afecte económicamente.
Por otra parte, muchos jóvenes tampoco son conscientes del tema de las descargas ilegales sin darse cuenta de que están generando un perjuicio importante para los propietarios.

WOLRD WIDE WEB

La World Wide Web, es un sistema de documentos de hipertexto y/o híper medios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza sitios Web compuestos de páginas Web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas Web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica.
EVOLUCIÓN DE LA WEB

Web 0.0. Fueron los años oscuros de Internet. Hasta comienzos de los años
90 se caracterizó por la complejidad de llevar a cabo operaciones básicas y con una extrema lentitud en la conexión. Existían buscadores como el Web Crawler, programas de chat como IRC y rebuscadas formas de intercambiar archivos como los FTP, que aún están en uso.
Web 1.0. La explosión de la primera era de internet estuvo marcada por la popularización masiva de los navegadores y el correo electrónico. En la red se encontraban buscadores sencillos como Lycos y Alta vista y potentes como
Terra en páginas personales diseñadas por pioneros del lenguaje HTML. El usuario era un receptor pasivo donde su intervención se reducía a simples participaciones en foros.
Web 2.0. La participación activa del usuario es la clave de esta época que comienza en los primeros años del siglo XXI. Gracias a los amplios avances en la programación, los usuarios dejan de ser pasivos y se convierten en diseñadores de contenido a través de los blogs como blogspot.com y de plataformas como MySpace, YouTube o Flirckr. Google revoluciona las búsquedas con un sistema basado en la popularidad y Wikipedia se convierte en el templo del saber.
Web 3.0. Conocida como la Web semántica. Se ve hacia el futuro como la mezcla de inteligencia e innovación tecnológica. A mediano plazo se esperan las mejoras en las conexiones, calidad en los gráficos y nuevos dispositivos para acceder a internet, algunos opinan que la red acudirá al internauta y no el internauta a la red, abriendo de esta manera el paso hacia nuevos caminos de una red moderna.

SITIO WEB
Un sitio Web es un conjunto de páginas Web, típicamente comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet.
Una página Web es un documento HTML/XHTML accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet.
Todos los sitios Web públicamente accesibles constituyen una gigantesca "World Wide Web" de información.
A las páginas de un sitio Web se accede desde un URL raíz común llamado portada, que normalmente reside en el mismo servidor físico. Los URL organizan las páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan cómo el lector percibe la estructura general y cómo el tráfico Web fluye entre las diferentes partes de los sitios.
Algunos sitios Web requieren una subscripción para acceder a algunos o todos sus contenidos. Ejemplos de sitios con subscripción incluyen muchos sitios de pornografía en Internet, parte de muchos sitios de noticias, sitios de juegos, foros, servicios de correo electrónico basados en Web y sitios que proporcionan datos de bolsa en tiempo real

sábado, 7 de noviembre de 2009

PORTAFOLIO


Cool Flash Comments

DIAPOSITIVAS VIDEOCONFERENCIA Y ACCESO REMOTO


Lady Bug Note Generators

DIAPOSITIVA 1

DIAPOSITIVA 2

DIAPOSITIVA 3

DIAPOSITIVA 4

DIAPOSITIVA 5

DIAPOSITIVA 6

DIAPOSITIVA 7

DIAPOSITIVA 8

DIAPOSITIVA 9

DIAPOSITIVA 10

DIAPOSITIVA 11

DIAPOSITIVA 12

DIAPOSITIVA 13

TALLER EVALUATIVO 2


Hot Myspace Generators

TALLER EVALUATIVO 2

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
ZONA CENTRO BOGOTÁ, CUNDINAMARCA
Cead: GIRARDOT


ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE-EVALUACIÓN

1. Diligencie el siguiente cuadro en una hoja y referencie las características del computador en el cual se encuentra trabajando.
NOTA. Elabore cuantos cuadros considere necesarios para hacer una descripción lo más completa del equipo.


2. Archivo con el pantallazo del buscador recomendado:
Ubique el ícono de Internet en la pantalla de su computador.
Haga clic sobre este ícono.
Escriba sobre la barra de direcciones: www.google.com
Busco Sobre VIDECONFERENCIA, ACCESO REMOTO.
Realice una presentación en PowerPoint Sobre estos temas. Máximo 8 diapositivas.
Guarde el archivo y Envié por medio del correo al tutor juan.vale@unad.edu.co .

TALLER EVALUATIVO 2

RESUMEN CAPITULO 1 Y 2


Myspace Fun Flash Generator

RESUMEN CAPITULO 1 Y 2

IMPORTANCIA DE LAS HERRAMIENTAS TELEMATICAS




RESUMEN






JONATHAN ARDILA SABOGAL



UNAD UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
GIRARDOT CUNDINAMARCA
2009


IMPORTANCIA DE LAS HERRAMIENTAS TELEMATICAS


RESUMEN



JONATHAN ARDILA SABOGAL


Resumen de herramientas telemáticas para obtener una nota parcial
Tutor: Juan Pablo Vale




UNAD UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
GIRARDOT CUNDINAMARCA
2009


INTRODUCCION


En este trabajo vamos a aprender y conocer acerca de el curso de herramientas telemáticas, veremos conceptos como: requisitos para una buena conexión a internet, principios básicos del PC, tarjetas de red, descripción del TCP/IP, conectividad con ping, dispositivos de networking, redes de datos, de área local, de área amplia de área personal, y privada.


OBJETIVOS

Estos conceptos nos serán muy útiles en el estudio de nuestra carrera y en nuestra vida cotidiana para desempeñarnos en cualquier empresa.
OBJETIVO GENERAL

Conocer y familiarizarnos con las herramientas telemáticas


OBJETIVOS ESPECIFICOS


Conocer los requisitos para una buena conexión a internet.

Afianzar conocimientos de los principios básicos del PC.

Conocer los componentes de una tarjeta de red.

Aprender acerca del TCP/IP.

Diferenciar los tipos de redes, como la de datos, de área local, de área amplia, de área personal, etc.

Conocer los dispositivos de networking.
UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN AL NETWORKING

CAPITULO 1 CONEXIÓN A INTERNET

REQUISITOS PARA UNA CONEXIÓN A INTERNET

Para conectarse a internet, como sabemos, es necesario elementos inalámbricos o no inalámbricos (de cableado).
Además es necesario una conexión física una conexión lógica y las aplicaciones.
A) La Conexión Física Pueden Ser:

Las Redes Inalámbricas O (Tarjetas De Red Ethernet)
Son aquellas que se comunican por medio de cables y corriente eléctrica, conectados a los tomacorrientes
.
Las Redes Inalámbricas O (Tarjetas De Red):
Son aquellas que se comunican por un medio de transmisión no guiado (sin cables) mediante ondas electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realiza a través de antenas.
Tienen ventajas como la rápida instalación de la red sin la necesidad de usar cableado, permiten la movilidad y tienen menos costos de mantenimiento que una red convencional.

Otros dispositivos pueden ser: los módem, bluetooth, puertos infrarrojos o una línea telefónica conectada al equipo y el número de un servidor al que llamar que sirva de puente entre nuestro ordenador y los demás ordenadores conectados a la red internet

B) La Conexión Lógica Puede Ser:
Protocolos como el TCP/IP o el FTP que nos permiten la transferencia de datos y archivos, y la interpretación de los datos desde un servidor a otro.

B) Las Aplicaciones:
Nos permiten la correcta visualización de la información: son llamados navegadores, algunos son:



Windows Internet Explorer

Fue creado en 1995 tras la adquisición por parte de Microsoft del código fuente de Mosaic, un navegador desarrollado por Spyglass, siendo rebautizado entonces como Internet Explorer. Actualmente es el navegador de Internet más popular y más utilizado en el mundo, rebasando en gran medida a las competencias existentes, aún cuando algunas de éstas han incrementado su popularidad en los últimos años.



Mozilla Firefox

Es un navegador de Internet libre y de código abierto descendiente de Mozilla Application Suite, desarrollado por la Corporación Mozilla, la Fundación Mozilla y un gran número de voluntarios externos. Cuenta con el 20.78% del mercado de navegadores web a partir de noviembre de 2008, por lo que es el segundo navegador más popular en todo el mundo, después de Internet Explorer.




Opera

Es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega Opera Software. La aplicación es gratuita desde su versión 8.50, habiendo sido previamente shareware o adware y, antes de su versión 5.0, únicamente de pago Está disponible para Windows, Mac OS X, Linux, OS/2, Solaris y FreeBSD. Además, hay dos versiones móviles: Opera Mini (móviles sencillos) y Opera Mobile (versiones específicas y de pago para teléfonos inteligentes y computadores de bolsillo). Por último, ha sido portado a las videoconsolas Nintendo DS y Nintendo Wii. Se ha anunciado igualmente que el navegador estará disponible para televisores y reproductores DVD



Safari

Es un navegador web desarrollado por Apple Inc. Es el navegador incluido en Mac OS X y recientemente se han desarrollado versiones ejecutables para Microsoft Windows. El código utilizado para renderizar páginas web está basado en el motor KHTML, creado para el proyecto KDE para su navegador Konqueror. Como resultado de esto, el motor interno de Safari es software libre y es liberado bajo los términos de la licencia GPL. Las mejoras al código de KHTML por parte de Apple son incorporadas al código de KDE rápidamente



PRINCIPIOS BÁSICOS DEL PC

Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Algunos componentes del computador son:

1. PROCESADOR

Es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. Algunos son: Intel
Core duo 2, Pentium, celerón.




2. MEMORIA RAM

Se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, estos dispositivos contienen un tipo entre varios de memoria de acceso aleatorio (se pierde la información al apagar el equipo).



3. MOTHER BOARD
La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal



4. UN DISCO DURO (O RÍGIDO)
Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.



5. UNIDAD OPTICA

En el campo de la informática, la reproducción de sonido y el video, un disco óptico es una superficie circular de policarbonato donde la información se guarda haciendo unos surcos en la superficie del disco. Tiene la capacidad de grabar la información en los CD´S (800 Mb) y los DVD´S (9.4Gb).



6. UNIDAD DE DISQUETES

Es un medio de almacenamiento de baja capacidad, ya que solo puede almacenar 1.44 Mb. Es muy poco confiable y esta en proceso de extinción.



7. LA FUENTE DE PODER

Tal y como lo dice el nombre es una caja (de metal) la cual es la que controla toda la corriente que ingresa por el cable de toma de corriente así alimentando la placa madre, disco duro, teclado, Mouse, DVD, ventiladores, TODO...la función principal es transformar 220v a 3v, 6v, etc. según el uso.



8. PANEL TRASERO (BACK PANEL)

Son los puertos donde se conectan todos los periféricos del computador. Esta ubicado en la parte trasera de la CPU.



TARJETAS DE RED

Es una placa de circuito instalada en un componente de equipo de informática, como un PC, que le permite conectar su PC a una red de Internet.
Esta tarjeta permite la conectividad entre varios computadores a una red.

El TCP/IP

es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento.

CONECTIVIDAD CON PING

Sistema que permite notificar a distintos servicios acerca de las actualizaciones de tu blog. Además nos ayuda a enviar datos a una dirección llamada destino y que esta a su vez los devuelva a su origen

CAPITULO 2 NETWORKING

DISPOSITIVOS DE NETWORKING

Son todos aquellos dispositivos que se conectan de forma directa a un segmento de red estos dispositivos están clasificados en dos grandes grupos el primero son los dispositivos de usuario final entre los cuales destacan las computadoras, escáneres, impresoras etc. Por otro lado tenemos los dispositivos de red estos dispositivos son los que conectan los dispositivos de usuario final posibilitando la comunicación entre ellos



REDES DE DATOS

En su nivel más elemental, una red de equipos consiste en dos equipos conectados entre sí con un cable que les permite compartir datos. Todas las redes de equipos, independientemente de su nivel de sofisticación, surgen de este sistema tan simple.



REDES DE ÁREA LOCAL (LAN)

Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.

REDES DE ÁREA AMPLIA (WAN)

Son aquellos que conectan equipos distantes situados en puntos alejados de un mismo país o en países diferentes, emplean a menudo líneas telefónicas especiales arrendadas como conexiones de punto a punto.

REDES DE ÁREA PERSONAL (PAN)

Son aquellos que comunican un conjunto de dispositivos en el entorno personal, como por ejemplo un computador personal con el computador de una empresa. Esto le permite al usuario acceder en cualquier momento y lugar a los servicios de la red.



RED PRIVADA VIRTUAL (VPN)
Una VPN es una tecnología de red que se construye dentro de una infraestructura de red pública, como por ejemplo Internet, permitiendo una extensión local. Con una VPN, un empleado a distancia puede acceder a la red de la sede de la empresa a través de Internet, formando un túnel seguro entre el PC del empleado y un router VPN en la sede.

CAPITULO 3


Myspace Lover Letter

Myspace Code Generator

MAPA CONCEPTUAL CAPITULO 4